6/10。病重的骆驼,困在壁纸的乌鸦,梦见的白马和摆弄情妇的手臂在阳光下形成手镯,无一不是杨总老无所依的写照,与疯狂放债陷入泡沫经济的小城一样,杨总蛮横的尊严希望别人叫他老板,可现实是有钱替儿女买房找工作时,他是英雄老炮儿,破产后成了老贼大混蛋,借钱遭拒被女婿推出门和强制按手印的两处头破血流如此讽刺;扬总是挣扎于面子的困兽,小伙子催了几句就用麻将堵上取款机的自动门作为报复,女售票员让他按规定走前门硬要跳出窗户,他跟情妇炫耀投资建议和人脉,银行取不出一分钱、没钱打公用电话也执著地请客牧民,穷得抵挡电动车还辩解道洗脚城不能刷卡,把牧民托付的骆驼卖到屠宰厂赎回电动车又慌张地偷手术的救命钱买奶牛陪给牧民,当杨总站在烂尾楼里感慨,觉得还能凭旧日的本事四处闯荡,落差使他结尾给瘫痪的老伴喂药,虚幻的尊严不再。黑镜系列之前大部分集都埋藏着克苏鲁主题,主角越是如实按照规则走下去,就越离毁灭更近一点。这集的克苏鲁主题像是更明显了,斯蒂芬从一本和片名同名的邪门小说里逐字逐句寻找能使自己事业成功的线索,从而在不同种类的毁灭结局中循环再循环,他的一生就像是献祭给恶魔/观众的恶趣味了(像不像卡朋特的《名侦探柯南 灰原哀物语~黑铁的神秘列车~》?)。除了网飞自嘲那个挺逗的,绝大多数结局都是相当黑暗的各种自毁/弑父,片子形式有趣,无奈基调太过黑暗,为了打结局长期“玩”这个电影,还是挺难受的。技术方面,与其说是“交互式电影”,不如说是“真人演出型游戏”,剧情过分重来(且不是解构的),会稀释原剧情(你第一次看到的那个)带来的电影艺术冲击力,比如本来埋父是很悲壮的主题,但后来竟成了游戏。影视终端技术水到渠成的结果,但我有点抵触这种全新的消费暴力的形式。剧情简介讲述灰原哀的过往。
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